Máster en Diseño de Producción y Dirección Artística

Aprende a crear, diseñar y coordinar la identidad visual de proyectos audiovisuales, dominando la escenografía, la ambientación y la gestión artística para trabajar en cine, televisión y publicidad.  

Presentación

Desarrollar la capacidad de concebir y materializar universos visuales para el cine y el audiovisual, traduciendo ideas y guiones en propuestas estéticas coherentes, viables y con identidad propia.  Analizar los códigos visuales y narrativos de cada proyecto a partir del guion, y construir su propuesta estética mediante la articulación del espacio, el color, la luz, la escenografía, la decoración y los objetos.

El Máster en Diseño de Producción y Dirección de Arte forma a profesionales capaces de concebir, diseñar y materializar el mundo visual de una película, una serie o un anuncio, integrando creatividad, narrativa y gestión. Parte de una idea sencilla: ante un guion, la primera pregunta no es cómo tiene que ser el espacio, sino qué necesita esa historia. Un color, una luz o un objeto no son acertados en abstracto; lo son por lo que hacen dentro de un relato concreto. 

La formación combina una sólida base teórica con una metodología práctica, basada en el aprendizaje por proyectos. En un curso recorres todas las fases del oficio, de la idea al rodaje. Empiezas por las herramientas plásticas (espacio, color, luz, decoración y objetos) y aprendes a representarlas y a construirlas: diseño de decorados, ambientación, atrezo, construcción efímera y representación gráfica, con nociones de vestuario y fotografía. Después aprendes a interpretar el guion y a transformarlo en una propuesta visual coherente con la historia. Y finalmente trabajas como un departamento de arte real, coordinando equipos, recursos, presupuesto y calendario.

A quién se dirige

Personas creativas interesadas en el diseño visual para cine y audiovisual, que deseen especializarse en la concepción, coordinación y ejecución de proyectos de dirección de arte, escenografía, ambientación y construcción de universos narrativos.  

Resultados de aprendizaje

Leer una historia, traducirla en decisiones plásticas y construir con ellas un mundo que solo podía pertenecer a esa película. Y llevarlo a cabo dentro de un departamento de arte, hasta que se sostenga solo frente a la cámara. 

  • Competencias creativas y narrativas
    • Analizar un guion en sus distintos niveles (trama, personaje, contexto y subtexto) para extraer lo que necesita el espacio. 

      Identificar qué aspecto del texto debe ordenar el diseño y aplicarlo a todas las escalas: la película, el decorado y el objeto. 

      Reconocer las convenciones visuales de cada género y decidir si se afirman, se niegan o se omiten. 

      Formular una propuesta de diseño propia a partir de un encargo o de unas premisas dadas. 

      Documentar épocas, estilos y contextos para construir mundos verosímiles o deliberadamente estilizados. 

  • Competencias técnicas
    • Controlar el espacio, la escala, el color, la luz y la materia, y saber qué efecto produce cada uno en la imagen. 

      Tratar superficies y escoger mobiliario y objetos según su época, su estilo y su peso en el encuadre. 

      Elaborar la documentación técnica de un espacio: planimetría, modelado digital, maqueta y planos de construcción con LayOut. 

      Conocer los materiales y las técnicas de la construcción efímera, la pintura y el envejecimiento de superficies. 

      Prever el comportamiento de los materiales ante la luz y la cámara, en coordinación con fotografía. 

  • Competencias analíticas y de planificación
    • Desglosar un guion desde las necesidades del departamento de arte. 

      Elaborar y controlar el presupuesto y el calendario de un departamento de arte. 

      Evaluar la viabilidad de un proyecto en términos de presupuesto, construcción y calendario. 

      Detectar y resolver los imprevistos de la construcción y el rodaje. 

      Gestionar proveedores, compras, alquileres y logística. 

  • Competencias interpersonales y de comunicación
    • Comunicar una propuesta visual con referencias precisas, mood boards y documentos de presentación. 

      Defender las decisiones de diseño ante dirección, producción o un tribunal. 

      Coordinarse con dirección, producción, fotografía, localizaciones y vestuario. 

      Liderar un equipo de arte y negociar soluciones creativas y operativas con producción. 

      Trabajar junto a los másteres de Dirección y de Dirección de Fotografía en rodajes reales. 

  • Competencias profesionales y de desarrollo
    • Sostener una mirada y una lectura propias, y estar abierto a lecturas distintas. 

      Tomar decisiones de diseño en condiciones que no se eligen: presupuesto, calendario y equipo. 

      Desarrollar de forma autónoma un proyecto completo de diseño de producción. 

      Ejercer la autocrítica poniendo a prueba las propias decisiones en maqueta y en plató. 

      Gestionar el tiempo, las prioridades y la presión, y adaptarse a formatos y equipos distintos. 

Salidas profesionales

El máster prepara para trabajar en el departamento de arte de cine, series y publicidad. Conocer por dentro cada cargo del departamento, del equipo de rodaje a su dirección, es lo que permite incorporarse a un equipo profesional y crecer en él. 

Nuestros graduados desarrollan su carrera en múltiples áreas del sector del entretenimiento y la comunicación:

  • Cine de ficción y largometrajes.
  • Series y producciones para plataformas audiovisuales.
  • Publicidad y branded content.
  • Videoclips y contenidos musicales.

Departamento de arte

  • Ayudante del director de arte: desarrollo artístico y técnico del diseño
  • Dibujante técnico: plantas, alzados y secciones de la escenografía
  • Auxiliar de arte: apoyo en todas las tareas del departamento

Departamento de decoración

  • Ambientador/a: búsqueda de objetos y detalles bajo la supervisión del decorador
  • Auxiliar de decoración: compras, montaje, desmontaje y devoluciones
  • Atrecista de avance: preparación, montaje y desmontaje de los sets

Equipo de rodaje

  • Ayudante de regiduría: compras y proveedores del atrezo, con asistencia a rodaje
  • Atrecista de rodaje: mantenimiento del decorado, cambios y racord en el set
  • Auxiliar atrecista de rodaje: organización del atrezo en el set

Plan de estudios

El aprendizaje práctico se integra en las asignaturas, talleres y proyectos desarrollados a lo largo del máster.

 

  • Fundamentos Visuales
    • Las herramientas plásticas de la dirección de arte (espacio, color, luz, materia, mobiliario y objeto) estudiadas por lo que cada una puede provocar. Se trabajan con las manos, en maqueta y en plató, antes de ponerlas al servicio de un relato.

  • Técnicas de Representación
    • Planimetría, modelado digital, maqueta y planos técnicos de construcción con LayOut: los medios para pensar y comunicar un espacio antes de construirlo. Un proyecto de dirección de arte solo existe cuando otros pueden entenderlo.

  • Técnicas de Materialización
    • Materiales, técnicas y procesos de la construcción efímera: pintura, tratamiento de superficies, pátinas y envejecimiento. Se trabaja en el taller de la escuela, a escala real, sobre los decorados que diseña el propio alumnado.

  • Narrativas del Diseño de Producción
    • La lectura del guion: qué necesita una historia de su espacio. Personaje, contexto, subtexto y género se convierten en decisiones concretas de diseño, a escala de película, de decorado y de objeto.

  • Metodología Práctica
    • Cómo funciona un departamento de arte por dentro: cargos, desglose, presupuesto, calendario, documentación y coordinación con el resto de la producción. Lo imparten profesionales en activo a partir de casos reales. 

  • Proyectos y Prácticas
    • Proyectos completos en plató, del diseño al rodaje, en condiciones profesionales. Empieza con Plató 111, primer proyecto de espacio junto a los másteres de Dirección y de Dirección de Fotografía, incluye el Ágora y culmina en el Plató Final.

  • Masterclass y Workshops
    • Profesionales en activo del cine, las series y la publicidad que entran en el programa allí donde el contenido lo pide, para compartir proyectos, procesos y la realidad actual del sector.

  • Ágora
    • ÁGORA es una asignatura anual y transversal del Departamento de Másteres de ESCAC, desarrollada entre septiembre y junio y concebida como un espacio compartido de creación cinematográfica. Articula los aprendizajes de los distintos programas alrededor de una experiencia de creación colectiva: desarrollar, preproducir, rodar, finalizar y exhibir un cortometraje.  ‌ 

      ÁGORA es la columna vertebral práctica de la formación de másteres: un espacio en el que se cruzan las especialidades, se ensayan las dinámicas de la industria y se forman equipos que puedan perdurar más allá de la escuela. La película terminada es el resultado visible de un aprendizaje que incluye creación, organización, colaboración y responsabilidad colectiva.

Trabajo Fin de Máster - TFM

El Trabajo Final de Máster es un proyecto profesional de diseño de producción que el alumnado desarrolla de forma individual a partir de unas premisas dadas. Integra todo lo aprendido: la lectura del texto, el concepto y el lenguaje visual, la documentación técnica y el plan de viabilidad en presupuesto, construcción y calendario.

Se desarrolla con tutorías de seguimiento y corrección, y se presenta en un dossier profesional y un pitch ante un tribunal. Los proyectos seleccionados se construyen y se ruedan en el Plató Final, el último proyecto del curso. 

Proyecto de diseño de producción

Diseño completo del espacio de una obra a partir de unas premisas: concepto, lenguaje visual, documentación técnica, presupuesto y calendario. Se entrega como dossier profesional y se defiende en un pitch ante el tribunal.

Proyectos de alumnos

Curasana:

Autoría pendiente (REVISAR)

Per bruixa i metzinera:

Autoría pendiente (REVISAR)

Terapias y Mazmorras:

Autoría pendiente (REVISAR)

Metodología y evaluación

El máster se basa en aprender haciendo. Cada clase parte de un fundamento teórico sólido que se pone a prueba con las manos: en maqueta a escala 1:12, en el taller y en plató. Muchas sesiones funcionan como un juego, con reglas claras, material para manipular y margen para equivocarse; la reflexión llega después, sobre lo que se ha hecho. Los proyectos se diseñan, se construyen y se ruedan en los 8 platós y los 350 m² de talleres de ESCAC, junto a los másteres de Dirección y de Dirección de Fotografía.

Profesionales en activo imparten los bloques de metodología y entran en el programa a través de masterclass y workshops.

No hay prácticas obligatorias en empresa: la práctica se integra en los proyectos del curso.

  • Clases teórico-prácticas
    • Sesiones de los bloques de fundamentos, técnicas, narrativas y metodología. La teoría se aplica en el aula con ejercicios, maquetas y análisis de casos. 

  • Taller
    • Trabajo en el taller de la escuela con materiales reales y a escala real: construcción efímera, pintura, pátinas y envejecimiento.

  • Proyectos en plató
    • Proyectos completos, del diseño al rodaje, junto a los másteres de Dirección y de Dirección de Fotografía. Cada proyecto se rige por su propio syllabus. 

  • Masterclass y workshops
    • Sesiones con profesionales en activo del cine, las series y la publicidad, vinculadas al bloque o al proyecto que se está trabajando en ese momento. 

  • Tutorías de TFM
    • Seguimiento y corrección individual del Trabajo Final de Máster, desde la lectura de las premisas hasta la defensa.

  • Sistema de evaluación
    • La evaluación es continua y los criterios de cada bloque se comunican al inicio. Se valoran el proceso de trabajo, la resolución de los ejercicios y un ejercicio de síntesis en el que se aplican todas las herramientas del bloque. Los proyectos se evalúan según su syllabus: proceso y trabajo en equipo, propuesta y ejecución. Para ser evaluado es necesario asistir como mínimo al 80 % de las sesiones. El TFM lo califican el tutor y un tribunal.

Equipo Docente

Joan Sabaté
Mar Miret
Alba Méndez
Hodei del Barrio
Judit Martínez
Nuria Guardia
Vinyet Escobar
Vane Sola

Datos básicos

Titulación

Máster Propio en Diseño de producción y Dirección Artística

Director del Máster

Joan Sabaté

Inicio

02/09/2027 

Horario

L-V de 10 h a 14 h y de 15 h a 19 h

Créditos

60 ECTS

Precio

14.175€

Lugar

Campus ESCAC Terrassa

Plazas

24

Coordinadora del Máster

Cristina Buxó

Finalización de clases

22/06/2028

Idioma

Castellano

Modalidad

Presencial

Precio Early-Bird

12.758€ antes del 09/04/2027

Perfil de acceso

Graduados y licenciados en Comunicación Audiovisual, Cine, Escenografía, Diseño, Bellas Artes, Historia del Arte o Arquitectura. Alumnos procedentes de escuelas de cine o de disciplinas artísticas. Titulados de Grado Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos o equivalente. Profesionales del sector audiovisual que quieran especializarse en el departamento de arte o hacer un cambio de disciplina. 

Requisitos específicos de acceso

Para acceder al máster es necesario presentar un videopitch de un máximo de 3 minutos y el currículum vitae. De forma opcional, se puede adjuntar un portfolio de proyectos realizados. Cuando la dirección académica lo considere necesario para valorar la candidatura, se realizará una entrevista online como parte del proceso de admisión.

Preinscripción y matrícula

Calendario de preinscripción curso 26-27: a partir del 2 de noviembre de 2026

  • Inscripciones y cómo aplicar
    • Los candidatos deberán rellenar el formulario de preinscripción que encontrarán en esta misma página web.

  • Documentación necesaria para la preinscripción
    • Los candidatos deberán aportar enlaces a su Portafolio, un Videopitch (máximo 3 minutos) y su Currículum Vitae.

  • Proceso de admisión
    • El equipo de Admisiones y la coordinación académica revisarán la documentación presentada y valorarán la candidatura.
      En caso de que se considere necesario, la dirección de la formación podrá realizar una entrevista online con la persona candidata como parte del proceso de selección.

  • Reserva de plaza y matrícula
    • Una vez comunicada la admisión, la persona candidata podrá proceder a la reserva de plaza y posterior formalización de la matrícula, siguiendo las indicaciones facilitadas por ESCAC.

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