Formació / Màster Universitari / Plans docents

Cinema d’animació (Màster Universitari en Estudis de Cinema i Cultures Visuals)

Presentació Competències Continguts Avaluació Bibliografia Torna a la pàgina del Màster
Dades bàsiques
Assignatura: Cinema d'animació
Curs: Primer
Semestre: 2
Modalitat: Optativa
Professor: Jaume Duran

Presentació

Conèixer la història i l’evolució del cinema d’animació des dels invents precinematogràfics fins a la utilització dels mitjans informàtics i plataformes, atenent les seves tècniques i les obres, autors i estudis més destacats, és el punt de partida d’aquesta assignatura que, no obstant això, pretén aprofundir i reflexionar sobre la hibridació entre la imatge real i la imatge generada per ordinador, així com en l’impacte de les tècniques i referents d’animació digitals al cinema contemporani.

Competències

S’espera que l’estudiant aprengui a identificar els continguts fonamentals del cinema d’animació i que sigui capaç d’extrapolar-los a altres àmbits del món audiovisual. D’altra banda, el recorregut traçat per l’assignatura facilitarà un criteri d’anàlisi i una aproximació estètica de l’animació contemporània.

Continguts

  • TEMA 1. Orígens i tècniques d’animació Conceptes fonamentals de l’animació.
    • Orígens i tècniques convencionals. Animació plana, animació en volum i animació per ordinador. El teatre òptic de Émile Reynaud. Principals contribucions cinematogràfiques de James Stuart Blackton, Winsor McCay i Émile Cohl.
  • TEMA 2. Animació plana i en volum
    • L’animació plana i els dibuixos animats. Aportació tècnica i temàtica dels Fleischer Studios, Walt Disney, la Warner Bros. Cartoons, Hanna & Barbera, la UPA i la ONF (NFB). Els autors europeus i la Zagreb School. Osamu Tezuka, els gèneres de l’animi, el Studio Ghibli i les OVA. L’animació plana actual. L’animació en volum i els ninots articulats, les plastilines i les siluetes. Aportació tècnica i temàtica dels autors centreeuropeus, Aardman Animation i Laika. Animació en volum artesanal vs. animació tridimensional digital.
  • TEMA 3. Trucatges i efectes de la ficció
    • Trucatges cinematogràfics vs. trucatges d’animació. Willis O’Brien, Ray Harryhausen i George Pal. Trucatges, efectes especials, efectes visuals, efectes digitals i imatges generades per computadora. VFX, DFX i CGI en la ficció contemporània.
  • TEMA 4. Animació per ordinador
    • La síntesi de la representació. Uns i zeros. Les imatges creades íntegrament per ordinador. Aportació tècnica i temàtica de James i John Whitney, George Lucas, James Cameron, Robert Zemeckis, els Pixar Animation Studios – Walt Disney Company, els Pacific Data Images – DreamWorks SKG, els Blue Sky – Twentieth Century Fox, Square i la Warner Bros. Les cadenes de televisió actuals. Les infografies i els videojocs. Les multiplataforma.
  • TEMA 5. Cinema experimental i títols de crèdit
    • Moviments avantguardistes de la dècada de 1920, 1960 i 2000. Cinema abstracte. Norman McLaren. Els títols de crèdit. Saul Bass. Imatges, moviment i tipografies digitals dels títols de crèdit.
  • TEMA 6. Cinema d’animació i Screen Studies
    • El cinema d’animació actual i els film & screen studies. Les transformacions del cinema d’animació. Noves produccions i assajos de futur.

Avaluació

Per a l’avaluació es tindrà molt en compte la participació i la implicació de l’alumnat en les sessions de classe (fins a un 20% de la nota final). D’altra banda, el gruix de l’avaluació consistirà en el lliurament d’un treball final que podrà ser un assaig escrit tradicional o una producció audiovisual d’animació (80% de la nota final).

Bibliografia

BECK, Jerry: Animation Art: From Pencil to Pixel, the World of Cartoon, Anime and CGI. Collins Design: New York, 2004.

BENDAZZI, Giannalberto: Cartoons. 110 años de cine de animación. Ocho y medio: Madrid, 2003.

COTTE, Olivier: Il était une fois le dessin animé… et le cinema d’animation. Dreamland: París, 2001.

DURAN, Jaume: El cinema d’animació nord-americà. Editorial UOC: Barcelona, 2008.

DURAN, Jaume: Guía para ver y analizar Toy Story. Nau llibres / Octaedro: Valencia / Barcelona, 2008.

KERLOW, Isaac V.: The Art of 3D Computer Animation and Effects. John Wiley & Sons: New Jersey, 2004.

LORD, Peter, y SISLEY, Brian: Cracking Animation. The Aardman Book of 3-D Animation. Thames & Hudson: London, 1998.

MAESTRI, George: Creación digital de personajes animados. Anaya: Madrid, 2000.

MOINS, Philippe: Les maîtres de la pâte. Dreamland: París, 2001.

THOMAS, Frank, y JOHNSTON, Ollie: The Illusion of Life: Disney Animation. Disney Editions: New York, 1981.

WEISHAR, Peter: Moving Pixels. Blockbuster Animation, Digital Art and 3D Modeling Today. Thames & Hudson: London, 2004.

WHITE, Tony: Animation from Pencils to Pixels. Classical Techniques for the Digital Animators. Focal Press: London, 2006.

Sobre les cookies
Utilitzem cookies pròpies i de tercers per a poder oferir-te correctament totes les funcions del nostre lloc web, amb finalitats analítiques i per a mostrar-te publicitat personalitzada d'acord amb un perfil elaborat a partir dels teus hàbits de navegació. Pots acceptar totes les cookies prement “Accepta les cookies”, obtenir més informació en la nostra Política de cookies o configurar-les o rebutjar el seu ús clicant en “Configuració"..
Acepta les cookies Configuració
Informació bàsica de cookies
Aquest lloc web utilitza cookies i/o tecnologies similars que emmagatzemen i recuperen informació quan navegues. En general, aquestes tecnologies poden servir per a finalitats molt diverses, com, per exemple, reconèixer-te com a usuari, obtenir informació sobre els teus hàbits de navegació o personalitzar la forma en la qual es mostra el contingut. Els usos concrets que fem d'aquestes tecnologies es descriuen a continuació. Per defecte, totes les cookies estan desactivades, a excepció de les tècniques, que són necessàries perquè el web funcioni. Si desitges ampliar la informació, pots consultar la nostra Política de cookies.
Acepta les cookies Gestiona les preferències
Cookies tècniques i/o necessàries Actives sempre
Les cookies tècniques són aquelles que faciliten la navegació de l'usuari i la utilització de les diferents opcions que ofereix la web, com identificar la sessió, permetre l'accés a determinades àrees, facilitar comandes, compres, emplenament de formularis, inscripcions, seguretat, facilitar funcionalitats (vídeos, xarxes socials…).
Cookies publicitàries
Les cookies publicitàries permeten la gestió dels espais publicitaris de la web. A més, aquestes cookies poden ser de publicitat personalitzada i permetre així la gestió dels espais publicitaris de la web sobre la base del comportament i hàbits de navegació d'usuari, d'on s'obté el seu perfil i permeten personalitzar la publicitat que es mostra.
Cookies d’anàlisis
Les cookies d'anàlisis són les utilitzades per a dur a terme l'anàlisi anònima del comportament dels usuaris de la web i que permeten mesurar l'activitat de l'usuari i elaborar perfils de navegació amb la fi objectiva de millorar els llocs web.
Confirma les preferencies
Popupcontent

Acceptar