Una nova manera d’experimentar històries està naixent de la mà de tecnologies immersives com la Realitat Virtual o la Realitat Augmentada. En aquest mitjà els creadors encara estan gaudint de l’experimentació que ve de la mà de la creació d’un nou llenguatge narratiu.
A través d’aquesta assignatura ens submergirem en les diferents maneres de viure aquest tipus d’experiències i com manipulen als nostres sentits (més enllà de la vista i l’oïda). Navegarem els diferents gèneres o corrents que ja estan començant a identificar-se visitant diverses narratives immersives que s’hanobert camí en les seccions de festivals com Venècia, IDFA, Sundance, Tribeca o Cannes.
S’espera que l’estudiant comprengui les diferents tecnologies immersives existents en tota la seva varietat narratológica i aprengui sobre el llenguatge narratiu d’aquest mitjà. També s’espera que pugui deduir quin tipus d’història aprofita el potencial immersiu i per a quins és millor mantenir-se en el món del “frame”.
TEMA 1. Introducció als diferents tipus de tecnologies immersives (VR, AR, 360,…) i a com s’experimenten amb les diferents maneres de posar en escac als nostres sentits.
TEMA 2. Breu context històric de la formació d’aquest nou mitjà i el moment en el qual es troba la indústria i el llenguatge.
TEMA 3. Diferents “usi-casis” de VR i casos de major èxit d’aplicació de la immersió.
TEMA 4. Narratives en VR i AR i els diferents corrents:
TEMA 5. Anàlisi d’experiències “flat” versus “immersive”
Per a l’avaluació es tindrà molt en compte la participació activa i la implicació de l’alumnat en les sessions de l’assignatura (fins a 20% de la nota final). D’altra banda, el gruix de l’avaluació consistirà en el lliurament d’un treball final que podrà ser un text escrit, o fins i tot un dossier o prototip d’un projecte XR (80% de la nota final).
Els formats possibles són:
Experience on demand: What Virtual Reality is, how it Works and what it can do. – Jeremy Bailenson
Storytelling for Virtual Reality: Methods and Principles for Crafting Immersive Narratives – John Bucher
The Infinite Retina: Spatial Computing, Augmented Reality, and how a collision of new technologies are bringing about the next tech revolution – Irena Cronin and Robert Scoble
Metaverse – Charlie Fink
The History of the Future: Oculus, Facebook and the Revolution that swept Virtual Reality – Blake J. Harris
Ficció amb VR usecases:
Ready Player One – Ernest Cline
Snow Crash – Neal Stephenson
Recursos complementaris
Podcast del “historiador oral del VR” Kent Bye: Voices of VR: (https://voicesofvr.com/)