Una nueva manera de experimentar historias está naciendo de la mano de tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual o la Realidad Aumentada. En este medio balbuceante los creadores aún están disfrutando de la experimentación que viene de la mano de la creación de un nuevo lenguaje narrativo.
A través de esta asignatura nos sumergiremos en las diferentes maneras de vivir este tipo de experiencias y cómo manipulan a nuestros sentidos (más allá de la vista y el oído). Navegaremos los diferentes géneros o corrientes que ya están empezando a identificarse visitando diversas narrativas inmersivas que se han hecho paso en las secciones de festivales como Venecia, IDFA, Sundance, Tribeca o Cannes.
Se espera que el estudiante comprenda las diferentes tecnologías inmersivas existentes en toda su variedad narratológica y aprenda sobre el lenguaje narrativo de este medio. También se espera que pueda deducir qué tipo de historia aprovecha el potencial inmersivo y para cuáles es mejor mantenerse en el mundo del “frame”.
TEMA 1. Introducción a los diferentes tipos de tecnologías inmersivas (VR, AR, 360,…) y a cómo se experimentan con las diferentes maneras de poner en jaque a nuestros sentidos.
TEMA 2. Breve contexto histórico de la formación de este nuevo medio y el momento en el que se encuentra la industria y el lenguaje.
TEMA 3. Diferentes “use-cases” de VR y casos de mayor éxito de aplicación de la inmersión.
TEMA 4. Narrativas en VR y AR y las distintas corrientes:
TEMA 5. Análisis de experiencias “flat” versus “immersive”
Para la evaluación se tendrá muy en cuenta la participación activa y la implicación del alumnado en las sesiones de la asignatura (hasta 20% de la nota final). Por otro lado, el grueso de la evaluación consistirá en la entrega de un trabajo final que podrá ser un texto escrito, o incluso un dossier o prototipo de un proyecto XR (80% de la nota final).
Los formatos posibles son:
Experience on demand: What Virtual Reality is, how it Works and what it can do. – Jeremy Bailenson
Storytelling for Virtual Reality: Methods and Principles for Crafting Immersive Narratives – John Bucher
The Infinite Retina: Spatial Computing, Augmented Reality, and how a collision of new technologies are bringing about the next tech revolution – Irena Cronin and Robert Scoble
Metaverse – Charlie Fink
The History of the Future: Oculus, Facebook and the Revolution that swept Virtual Reality – Blake J. Harris
Ficción con VR usecases:
Ready Player One – Ernest Cline
Snow Crash – Neal Stephenson
Recursos complementarios:
Podcast del “historiador oral del VR” Kent Bye: Voices of VR: (https://voicesofvr.com/)